Fr:Emulation
From wiki.gp2x.org
Cet article a été créé pour discuter des possibilités des divers émulateurs de la GP2X. Toute contribution sera la bienvenue. Nous vous demanderons de garder cette liste dans l'ordre alphabétique, ainsi que d'utiliser le système de probabilité suivant (listé du moins probable au plus probable) pour en conserver la simplicité :
- "Impossible. N'existera jamais.", "Très improbable.", "Improbable.", "Quelque peu probable", "Probable", "Très probable", "Sans aucun doute".
Si le système a été émulé, mentionnez le après le classsment de probabilité. Si la probabilité reste vraiment inconnue, expliquez pourquoi.
S'il-vous-plaît ajoutez cette note à vos article sur l'émulation (à moins qu'il n'y en ai clairement pas besoin):
Note: Les articles sur les systèmes d'émulation sont spéculatifs, leur véracité non garantie.
Aussi, cette liste s'attarde sur la vitesse d'émulation des systèmes, pas simplement sur la 'démonstration technique'.
Contents |
Amstrad
- Cpc 464
- Conclusion: Sans aucun doute.
- Cpc 6128
- Conclusion: Sans aucun doute.
- Cpc 664
- Conclusion: Sans aucun doute.
Arcades
- MAME
- Conclusion: Puisque MAME émule une large variété de matériels, la probabilité pour qu'un jeu donné tourne correctement varie en fonction du système utilisé. La liste suivante est une approximation de ce que nous pouvons attendre.
- - Très probable :
- 4/8-bit jeux des années 70 à la moitié des années 80 (Galaga, Ms. Pacman etc...)
- - Quelque peu probable :
- 16-bit jeux de fin des années 80 à début des années 90 (Golden Axe, Street Fighter II etc…)
- -Quelque peu probable à Improbable :
- 16-bit jeux de début à la moitié des années 90 avec un système de son plus complexe (QSound, DCS etc…) que les précédents (Marvel Vs. Capcom, Mortal Kombat III etc…)
- -Très improbable à Impossible. N'existera jamais :
- 32-bit jeux de la deuxième moitié des années 90 avec matériel 3D dédié et/ou un FPU (Daytona USA, Tekken 2 etc…)
- -Impossible. N'existera jamais :
- 32-bit jeux de la fin des années 90 et au-dela utilisant un matériel 3D dédié et/ou un FPU (NFL Blitz, Street Fighter III etc…)
Atari
- 2600
- Conclusion: Très probable. Voir Stella.
- 5200/800/800XL
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir Atari 800.
- 7800
- Conclusion: Quelque peu probable. Voir Gp2xMESS.
- Jaguar
- Conclusion: Très improbable.
- Lynx
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir Handy2x ou GP2XHandy.
- ST
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir Outcast.
- TT/Falcon
- Conclusion: Très improbable.
Bandai
- Wonderswan
- Conclusion: Probable.
Coleco
- ColecoVision
- Conclusion: Très probable.
Commodore
- Amiga
- Conclusion: Sans aucun doute. Mais pas à plein vitesse dans tous les jeux sinon en overclockant la console. Voir UAE4all.
- C64
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir Frodo2x ou Vice2x.
- C128
- Conclusion: Sasn aucun doute. Voir Vice2x.
Mattel
- Intellivision
- Conclusion: Probable.
Microsoft
- MS-DOS
- Conclusion: Quelque peu probable. (Nous attendons une performance du niveau des PC des années 80). Voir Bochs-GP2X ou DosBox ou bien encore Legacy.
- MSX
- Conclusion: Quelque peu probable. Voir fMSX.
- Xbox
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
- Xbox 360
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
Apple MAC
- MAC PPC
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
- MAC 68k
- Conclusion: Quelque peu probable. Pas à pleine vitesse. Voir Basilisk II.
NEC
- PC-Engine
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir SquidgeNgine ou GP2Xengine ou encore HU6280.
Nintendo
- GB (Gameboy)
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir GNU Boy.
- GBA (Gameboy Advance)
- Conclusion: Quelque peu probable. Demandera du temps. Voir gp2xVBA.
- GBC (Gameboy Color)
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir GNU Boy.
- GC (Gamecube)
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
- N64 (Nintendo 64)
- Conclusion: Très improbable.
- NES/Famicom (Nintendo Entertainment System)
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir Phamicom ou NES2x ou InfoNES2x ou FCE-Ultra GP2X ou bien encore FishyNES ou encore Gpfce.
- SNES/SFC (Super Nintendo Entertainment System)
- Conclusion: Sans aucun doute. A été démontré. Voir SquidgeSNES ou SnesGP2X
- VB (Virtual Boy)
- Conclusion: Très improbable.
Sega
- 32x
- Conclusion: Improbable.
- Dreamcast
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
- Game Gear
- Conclusion: Sans aucun doute (le hardware est très proche de la Master System, avec des améliorations mineures). Voir AlexKidd2X ou DrMDx.
- Genesis/Megadrive
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir DrMDx.
- Sega Master System
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir osmose2x ou SMSPlus2X ou [[Fr:DrMDx|DrMDx] ou bien encore AlexKidd2X.
- Sega Mega-CD
- Conclusion: Probable.
- Sega Saturn
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.
Sinclair
- ZX Spectrum
- Conclusion: Sans aucun doute. Voir GP2Xpectrum ou Fuse.
SNK
- NeoGeo MVS
- Conclusion: Très probable, le traitement est le même que pour NeoGeo CD, bien que la méthode de stockage soit différente. Voir GnGeo2x
- NeoGeo CD
- Conclusion: Sans aucun doute. Des progrès significatifs ont été apportés, avec de nombreux jeux jouables, sans son pour le moment. Voir NeoCDGP2X
- NeoGeo Pocket/Pocket Color
- Conclusion: Très probable. Voir NeoPOP_GP2x ou bien encore Racer!.
Sony
- PSX (Playstation)
- Conclusion: Quelque peu probable. Zodiac PSX Emulator a été porté. Voir GP2PSX
- PS2 (Playstation 2)
- Conclusion: Impossible. N'existera jamais.