Fr:GnGeo2x

From wiki.gp2x.org
GnGeo2x
Une capture d'écran de NeoGeo
Télécharger (archive)
Dévelopeur original Pepone
Porté par Pepone
Version v0.7
Page Web Site du porteur
Etat Diffusé et jouable

GnGeo2x est un émulateur de console Neo Geo créé par pepone. Pepone a porté sa version linux GnGeo sur GP2x.

Il utilise:

  • The 68k core from the generator project by James Ponder.
  • Starscream 680x0 emulation library by Neill Corlett
  • Raze Z80 emulator by Richard Mitton.
  • Z80 Mame core from the Mame project.
  • YM2610 Mame core by Tatsuyuki Satoh.

Le code source est disponible ICI.

Contents

Installation

  1. Téléchargez la dernière version de l'émulateur GnGeo2x et dézippez le sur votre carte SD.
  2. Récupérez le BIOS et placez le dans le répertoire "roms" et ceci DECOMPESSE.
  3. Placez vos roms dans le répertoire "roms" ou, si vous voulez les mettre ailleurs, éditez le fichier "gngeorc" contenu dans le répertoire "conf", il permet aussi de régler les options d'émulation (FPS, activer/désactiver le son, hcoix de la zone...).
  4. Il vous reste à lancer le fichier "gngeo2x.gpe" à partir du menu "Games" de la GP2x.

BIOS

Ceci est le systeme de fonctionement de la console NeoGeo. Le Bios de la Neogeo se décompose en plusieurs fichiers dont voici l'explication.

  • 000-lo.lo (Obligatoire)
  • sfix.sfx (Obligatoire)
  • aes-bios.bin Utile seulement si vous utilisez l'émulateur en mode A.E.S (console)...Option dans le fichier gngeorc partie system en mettant home
  • asia-s3.rom Pour la région Asia.....Option dans le fichier gngeorc partie country
  • sp-s2.sp1 Pour la région EUROPE...Option dans le fichier gngeorc partie country en mettant europe
  • usa_2slt.bin Pour la région USA......Option dans le fichier gngeorc partie country en mettant usa
  • vs-bios.rom Pour la région JAPON....Option dans le fichier gngeorc partie country en mettant japan

Vous pouvez aussi utiliser le Universal Bios moyennant quelques modification de nom dans le fichier "gngeorc" en mettant dans country unibios ou en renommant le bios "uni-bios.rom" en "sp-s2.sp1". Le fichier unibios.rom peut remplacer les fichiers aes-bios.bin, asia-s3.rom, sp-s2.sp1, usa_2slt.bin, vs-bios.rom. Il est conseillé d'utiliser ce fichier avec l'émulateur.

Faire fonctionner les grosses roms en utilisant Dumpgfx

Les roms trop grosse ne peuvent être chargés par défaut car la RAM de la GP2x ne peut pas encore être utilisé à 100% pour l'instant seulement 32Mo sont disponible. Il faut donc passer par une autre méthode pour faire fonctionner les rom suppérieurs a 32Mo.

La marche à suivre est la suivante:

  • Installez la nouvelle version de gngeo sur votre SD (minimum 0.6.7.).
  • Récupérez l'utilitaire dumpgfx pour Linux et Windows. Vous pouvez si vous le voulez recompiler l'utilitaire via "gcc *.c -o dumpgfx -lz".
  • Décompressez le, et allez dans le répertoire créé.
  • lancez l'utilitaire via la commande "./dumpgfx game.zip" où game.zip est la rom que vous voulez dumper. Un .gfx devrais être obtenue.
  • Transférez le fichier .gfx obtenue sur votre SD dans le répertoire "roms" de gngeo.
  • Transférez aussi la rom  ;)
  • lancez gngeo de la manière dont vous avez l'habitude, croisez les doigt et ça devrais être bon.

Autre méthode consiste à lancer le jeu sur l'émulateur (à partir 0.6.10) et il vous demandera de créer le fichie gfx mais parfois cette méthode ne fonctionne pas et elle peut prendre un long moment dut à la lenteur de la carte SD.

Une carte SD relativement rapide est conseillé.

Samplerate 22050 contre Samplerate 11025

cetains jeux ont un framerate avec le son activé vraiment trop variable, pour améliorer l'émulation avec ces jeux il suffit de réduire le samplerate à 11025. La qualité sonore en sera réduite mais la jouabilité n'en sera qu'amélioré.

Pour changer le samplerate il y a deux méthodes.

Editer le fichier "gngeorc" en modifiant le samplerate de 22050 à 11025. Ceci affectera tous les jeux que vous jourrez.

L'autre méthode est de modifier le fichier "gngeo2x_config" en ajoutant ceci dedans:

cmdLine=./gngeo --sound --samplerate=11025

Maintenant lorsque vous appuirez sur le bouton "Y" dans le selecteur de rom vous pourrez basculer entre les deux type de samplerate.

Cette option est disponible directement dans rage2x.

Controles de jeu

GP2x 
NeoGeo
Joy 
Joy ;)
START 
START.
SELECT 
SELECT ou Insert coin.
A. Dans le selecteur de rom vous permez d'activer/désactiver avec/sans fichier log.txt le son pour le jeu, sans inverse de Y.
B.
C.
D. Dans le selecteur de rom vous permez d'activer/désactiver avec/sans fichier log.txt le son pour le jeu.
R+L+START ou R+L+SELECT 
Menu permetant de charger/sauvegarder un état ou de quitter le jeu. Le bouton X permet de quitter ce menu et de retourner au jeu.
Accéder au bios.
  • Utilisation de l'unibios:

Dans le jeu:

START+SELECT 
Accès au Menu du BIOS
START+A+X+B 
Accès au Menu du BIOS

Au démarage a l'apparition de l'écran de l'unibios:

A+X+B 
Acces au paramètres de l'unibios pour changer cetain réglage (mode console ou arcade, nombres de crédits...)

Spécial

  • Son non optimisé ce qui rend l'émulation lente.
  • Vous pouvez aussi activer le son en éditant le fichier "gngeorc" contenu dans le répertoire "conf" et en méttant la valeur "sound" à "true".
  • Vous pouvez modifier l'image de fond du selecteur de rom en éditant le fichier "fondo.png".
  • Depuis la version 0.6.8, on retourne au selecteur de rom après avoir quitté. (utilisé l'option --no-selector pour le désactiver).

Autre menu de lancement: Rage2x

Rage2x

Voici Rage2x qui est un nouveau menu développé par JYCET pour cet émulateur qui rappelera au anciens l'interface de l'émulateur neoragex sur PC. Disponible ICI en version 0.9. Le Code source est diponible ICI. Il contient:

  • Des appercus des jeux de 152*112*8bits.
  • Des informations sur les jeux.
  • Recherche des jeux disponibles dans le répertoire "/gngeo/roms/".
  • Selection des options de affichage des fps, son, samplerate(de 11025 à 44100Hz), vitesse du 68000 ou Z80, vitesse du cPU de la GP2x (de 100 à 310Mz).

Contrôles:

  • Haut/Bas pour choisir un jeu ou une option.
  • Gauche/Droite pour changer une valeur numérique (fréquence du cpu, vitesse du 68000, Z80...).
  • A pour aller sur l'écran de lancement (lancer gngeo ou quitter rage2x).
  • SELECT pour aller sur l'écran de configuration.
  • START pour quitter rapidement.
  • R+L pour aller directement au début ou à la fin de la liste des jeux.

Captures d'écran des jeux:

Pour avoir une prévisualisation du jeu dans la liste de sélection de rage2x, il faut récupérer le pack de captures sur archives.gp2x.de et placer le répertoire "preview" de l'archive dans le même répertoire que celui où vous avez installé rage2x.

Liste de compatibilité

Veuillez noter la version pour les futurs rapports de compatibilité.

NOTE: Avec la rapidité de sortie de nouvelles versions, certaines informations peuvent n'être plus à jour. Nous aimerions que vous nous donniez les expériences que vous avez avec cette liste.

Légende

Niveau d'état: Description:
Non testé N'a pas encore été testé.
Fonctionne A plein vitesse, Pas de problèmes rencontrés.
Fonctionne en partie Jouable mais avec quelques problèmes graphiques ou non jouable à cause de la vitesse mais pas de problèmes graphiques.
Fonctionne à peu près Problèmes graphiques ou vitesse rendent le jeux injouable mais il se lance.
Ne fonctionne pas Ne se lance pas ou plante au démarage.

Liste des jeux

Dans les commentaires vous pouvez indiquer à quelle fréquence de la GP2X vous avez testé le jeux. voici la liste complète des jeux existant sur la NeoGeo. Dans le nom de la rom le "a" signifie Set2, "n" signifie Not encrypted, "e" Earlier, "nd " Not Decrypted, "b" Bootleg et "p" Prototype.

Jeux: Etat: Version: Commentaire:
3 Count Bout / Fire Suplex (3countb.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (légé ralentissement lors de zoom dézoom) et avec le son (11025) environ 42fps (36 à 56fps). A 250MHz avec le son (11025) 60fps. Test fait sans toucher aux réglage du 68k ou z80 et avec son a 11025.
Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (sonicwi2.zip) Fonctionne en partie 0.7 A 165MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 60fps. Probleme de son qui disparait.
Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (sonicwi3.zip) Fonctionne en partie 0.7 A 170MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 60fps. Test fait sans toucher aux réglage du 68k ou z80 et avec son à 11025. Probleme de son qui disparait ou reste constant.
Aggressors of Dark Kombat / Tsukai Gan Gan Koshinkyoku (aodk.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son (11025) environ 43fps (mini 34 max 59). A 240MHz avec le son (11025) à 60fps. Il faut l'option 320 desactivé car le jeu tourne en 304 x 224 pixels.
Alpha Mission 2 / ASO II : Last Guardian (alpham2.zip) Fonctionne 0.7 A 170MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) environ 43fps (40 à 60). A 235MHz avec le son (11025) 60fps.
Andro Dunos (androdun.zip) Fonctionne 0.7 A 135MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 60fps.
Art of Fighting / Ryuuko No Ken (aof.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps en raproché et environ 53fps (49 à 60fps) en combat éloigné et avec le son (11025) environ 50fps (46 à 59fps) en combat rapproché envrion 32fps (27 à 40fps) en combat éloigné. A 250MHz avec le son (11025) 60fps en combat rapproché et environ 49fps (47 à 58fps) en combat éloigné.
Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (aof2.zip et aof2a.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 52fps (32 à 58fps) et avec le son environ 19fps (16 à 30fps). A 260MHz avec le son environ 51fps (34 à 60fps). 230MHz sans le son 60fps en combat rapproché.
Art of Fighting 3 - Path of the Warrior / Art of Fighting - Ryuuko no Ken Gaiden (aof3.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 42fps (16 à 52) et avec le son environ 20fps (13 à 27). A 260MHz avec le son environ 47fps (17 à 55fps). (dumpgfx nécéssaire)
Bakatonosama Mahjong Manyuki (bakatono.zip) Fonctionne 0.7 A 145MHz sans le son 60fps (à 130MHz 60fps dans la partie mais légés ralentissement dans les animations) et à 200MHz avec le son (11025) 60fps. 60fps à 255MHz avec le son 22050.
Bang Bead (bangbread.zip) Fonctionne 0.7 A 185MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) environ 53fps (51 à 56fps). 60fps à 223MHz avec le son (11025) et à 250MHz avec le son (22050).
Baseball Stars Professional (bstars.zip) Fonctionne 0.7 A 130MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) environ 60fps (quelques légés ralentissement à 59fps). A 250MHz avec le son (22050) 55 à 60fps.
Baseball Stars 2 (bstars2.zip) Fonctionne 0.7 A 160MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 47 à 60fps. 60fps à 220MHz avec le son 11025 et à 255MHz avec le son 22050.
Battle Flip Shot (flipshot.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 220MHz avec le son (22050) à 60fps.
Blazing Star (blazstar.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 55fps (44 à 60fps) et avec le son environ 32fps (17 à 45fps). A 260MHz avec le son 55fps (44 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire).
Blue's Journey / Raguy (bjourney.zip) Fonctionne 0.7 A 185MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 43 à 60fps. 60 fps à 220MHz avec le son 11025 et à 255 MHz avec le son 22050.
Breakers (breakers.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son (11025) 40fps (35 à 49fps). 60fps à 239MHz avec le son 11025 et à 260MHz avec le son 22050 environ.
Breakers Revenge (breakrev.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son envion 49fps (43 à 53fps) et avec le son environ 40fps (35 à 43fps). A 260MHz avec le son 60fps. (dumpgfx nécéssaire).
Burning Fight (burningf.zip et burningh.zip) Fonctionne à peu près 0.7 bloque après le choix du personnage ou pendant l'introduction.
Bust-A-Move / Puzzle Bobble (pbobble.zip, pbobblen.zip et pbobblna.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 50fps (45 à 57fps). A 220MHz avec le son à 11025 60fps. A 250MHz avec le son à 22050 60fps.
Bust-A-Move Again "EX" (Bust-A-Move 2) / Puzzle Bobble 2 (pbobbl2n.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 58fps (54 à 60fps) et avec le son environ 35fps (33 à 43fps). A 260MHz avec le son 60fps.
Captain Tomaday (ctomaday.zip) Fonctionne 0.7 A 160MHZ sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 60fps. A 250MHz avec le son (22050) à 60fps.
Chibi Marukochan Deluxe Quiz (marukodq.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 56fps (51 à 60fps). 60fps avec le son (11025) à 220MHz et avec le son (22050) à 245MHz.
Crossed Swords (crsword.zip) Fonctionne 0.7 A 160MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) 60fps. A 250MHz avec le son (22050) à 60fps.
Cyber-Lip (cyberlip.zip) Fonctionne 0.7 A 165MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) envrion 59fps (50 à 60). 60fps avec le son (11025) à 210MHz et avec le son 22050 à 255MHz.
Double Dragon (doubledr.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (légés ralentissement en combats éloignés) et avec le son (11025) environ 40fps (26 à 57fps). 60fps avec le son 11025 à 245MHz et avec le son 22050 à 270MHz.
Eight Man (eightman.zip) Fonctionne 0.7 A 145MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) envrion 60fps (quelques légés ralentissements). A 265MHz avec le son (22050) 60fps.
Fatal Fury / Garou Densetsu - shukumei no tatakai (fatfury1.zip) Fonctionne 0.7 A 170MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) environ 47fps (41 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 230MHz (légé ralentissement au niveau de Tung Fu Rue avec la pluie) et avec le son 22050 à 260MHz.
Fatal Fury 2 / Garou Densetsu 2 - arata-naru tatakai (fatfury2.zip) Fonctionne 0.7 A 175MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son 11025 environ 52fps (42 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 260MHz.
Fatal Fury Special / Garou Densetsu Special (fatfursp.zip et fatfursa.zip) Fonctionne 0.7 A 180MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son (11025) environ 48fps (41 à 58fps ralentissement aux niveau de Jubei Kanada et Duck King). 60fps avec le son 11025 à 230MHz et avec le son 22050 à 266MHz.
Fatal Fury 3 - Road to the Final Victory / Garou Densetsu 3 - haruka-naru tatakai (fatfury3.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 51fps (46 à 57fps) et avec le son environ 25fps (15 à 37fps). A 260MHz avec le son environ 48fps (43 à 59fps). A 220MHz sans le son 60fps. (dumpgfx nécéssaire)
Fight Fever (fightfev.zip et fightfva.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins que 200MHz) et avec le son (11025) environ 44fps (39 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 235MHz et avec le son 22050 à 275MHz.
Football Frenzy (fbfrenzy.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) envrion 50fps (38 à 60). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 270MHz.
Galaxy Fight - Universal Warriors (galaxyfg.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps en combats proches (baisse jusqu'à 46fps en mode éloigné dans certains cas) et avec le son (11025) environ 52fps (24 à 60fps) . A 236MHz sans le son 60fps. A 260MHz avec le son (11025) 60fps. Prob de décore décalé sur le niveau de Rolf (Airrass) et aussi le niveau de G. Done (Mani) si option raster pas activé. L'option raster fait apparaitre une bande bisar en bas de l'écran.
Ganryu / Musashi Ganryuki (ganryu.zip et ganryun.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) envrion 43fps (25 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 255MHz.
Garou - Mark of the Wolves (garou.zip et garoup.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps avec de légés ralentissement jusqu'à 43fps et avec le son (11025) environ 39fps (26 à 50fps). 60fps avec le son 11025 à 245MHz et avec le son 22050 à 275MHz.(dumpgfx nécéssaire)
Ghost Pilots (gpilots.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) envrion 60fps (légeres baisses de temps en temps à 58fps). 60fps avec le son 11025 à 210MHz et avec le son 22050 à 250MHz.
Ghostlop (Prototype) (ghostlop.zip) Fonctionne en partie 0.7 A 200MHz sans le son il se bloque à l'écran de choix de mode de jeu et avec le son (11025) envrion 46fps (43 à 52fps). 60fps avec le son 11025 à 235MHz et avec le son 22050 à 260MHz.
Goal! Goal! Goal! (goalx3.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 240MHz avec le son 22050 60fps.
Gururin (gururin.zip) Fonctionne à peu près 0.7 Le décor est mal affiché. A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 240MHz avec le son 22050 60fps.
Irritating Maze, The / Ultra Denryuu Iarara Bou (irrmaze.zip) Fonctionne en partie 0.7 Problème de contrôle du jeu avec l'unibios et le son est brouillé. A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz).
Janshin Densetsu - Quest of Jongmaster (janshin.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps (entre 41 à 60fps dans les scènes intermédiaires). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 255MHz.
Jockey Grand Prix (jockeygp.zip) Ne Fonctionne pas 0.7 Quitte avant d'arriver à l'écran titre.
Far East of Eden - Kabuki Klash / Tengai Makyo - Shin Den (kabukikl.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 43fps (34 à 58fps). A 240MHz avec le son (11025) 60fps. A 270MHz sans le son (22050) 60fps.
Karnov's Revenge / Fighter's History Dynamite (karnovr.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 51fps (41 à 58fps). A 270MHz avec le son 22050 60fps. A 230MHz avec le son 11025 60fps.
King of Fighters, The '94 (kof94.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (légères baisse à 54fps sur certains niveaux) et avec le son 11025 environ 36fps (23 à 42fps). A 254MHz avec le son 11025 à 60fps. A 275MHz avec le son 22050 à 60fps.
King of Fighters, The '95 (kof95.zip ou kof95a.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 49fps (40 à 54fps) et avec le son environ 23fps (13 à 31fps). A 260MHz avec le son environ 49fps (37 à 58fps). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The '96 (kof96.zip ou kof96h.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 48fps (35 à 52fps) et avec le son environ 23fps (10 à 34fps). A 260MHz environ 48fps (40 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The '97 (kof97.zip ou kof97a.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 49fps (31 à 55fps) et avec le son environ 30fps (17 à 35fps). A 260MHz avec le son environ 50fps (28 à 58fps). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The '98 - The Slugfest / King of Fighters '98 - dream match never ends (kof98.zip, kof98k.zip et kof98n.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 49fps (35 à 56fps) et avec le son environ 19fps (6 à 34fps). A 260MHz avec le son environ 49fps (29 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The '99 - Millennium Battle (kof99.zip, kof99a.zip, kof99p.zip kof99n.zip et kof99e.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 48fps (33 à 60fps) et avec le son environ 24fps (14 à 41fps). A 260MHz avec le son environ 50fps (33 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The 2000 (kof2000.zip et kof2000n.zip) Fonctionne 0.6.10 (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The 2001 (kof2001n.zip, kof2001h.zip et kof2k1nd.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 53fps (35 à 58fps) et avec le son environ 26fps (22 à 37fps). A 260MHz avec le son environ 53fps (41 à 59fps). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The 2002 (kof2k2.zip et kof2002.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 38 à 60fps et avec le son environ 13 à 29fps. A 260MHz avec le son environ 43 à 60fps. (dumpgfx nécéssaire). (dumpgfx nécéssaire)
King of Fighters, The 2003 (kof2003.zip, kof2003a.zip et kof2003b.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 50fps (32 à 55) et avec le son environ 17fps (0 à 39). A 260MHz avec le son envrion 43fps (24 à 56). A 255MHz sans le son 60fps. Quelque sons manquant parfois. (dumpgfx nécéssaire)
King of the Monsters (kotm.zip et kotmh.zip) Fonctionne en partie 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) envrion 48fps (45 à 60fps). A 225MHz avec le son 11025 60fps. A 255MHz avec le son 22050 60fps. La partie gauche de l'écran clignote un peut même avec/sans l'option 320*240.
King of the Monsters 2 (kotm2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 48fps (38 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 235MHz et avec le son 22050 à 275MHz.
Kizuna Encounter - Super Tag Battle / Fu'un Super Tag Battle (kizuna.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 55fps (44 à 60fps) et avec le son (11025) environ 29fps (19 à 49fps). 60fps à 230MHz sans le son et à 275MHz avec le son 11025. (dumpgfx nécéssaire)
Last Blade, The / Bakumatsu Roman - Gekka no Kenshie (lastblad.zip et lastblda.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps constant en combat raproché (47 à 60fps) et avec le son (11025) environ 50fps en combat raproché (19 à 60fps). 60fps sans le son à 225MHz et avec le son 11025 à 275MHz. (dumpgfx nécéssaire)
Last Blade 2, The / Bakumatsu Roman - Dai Ni Maku Gekka no Kenshie (lastbld2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son de 55 à 60fps en combat raproché (48 à 60fps) et avec le son (11025) de 34 à 60fps en combat raproché et 23 à 37fps en éloigné. 60fps sans le son à 235MHz et avec le son 11025 à 275MHz. (dumpgfx nécéssaire)
Last Resort (lresort.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son envrion 44fps (38 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 238MHz et avec le son 22050 à 275MHz.
League Bowling (lbowling.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 220mhz avec le son 22050 60fps.
Legend of Success Joe / Ashita no Joe Densetsu(legendos.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 42fps sur le ring plus de fps ailleur (39 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 240MHz et avec le son 22050 à 275MHz.
Magical Drop 2 (magdrop2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 250MHz avec le son 22050 à 60fps
Magical Drop 3 (magdrop3.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) à envrion 42fps (32 à 56fps). 60fps avec le son 11025 à 240MHz et avec le son 22050 à 285MHz.
Magician Lord (maglord.zip et maglordh.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son (11025) de 40 à 60fps. A 245MHz avec le son 11025 60fps. A 270MHz avec le son 22050 à 60fps.
Mahjong Kyoretsuden (mahretsu.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) à 60fps. A 230MHz avec le son (22050) à 60fps.
Metal Slug (mslug.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à environ 60fps (très légés ralentissement quand beaucoup d'explosions à l'écran) et avec le son (11025) à environ 25fps (10 à 48fps). A 245MHz avec le son 11025 à 60fps. A 280MHz avec le son 22050 à 60fps.
Metal Slug 2 (mslug2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (décend jusqu'à 49fps quand beaucoup d'action à l'écran) et avec le son (11025) environ 19fps (8 à 35fps). 60fps sans le son à 220MHz et avec le son 11025 à 270MHz. (dumpgfx nécéssaire).
Metal Slug X (mslugx.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 55fps (52 à 60fps) et avec le son environ fps 16(9 -27). A 250MHz avec le son environ 47fps (24 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
Metal Slug 3 (mslug3.zip, mslug3n.zip) Fonctionne 0.6.9 mslug3.zip semble produire des graphismes inccorect donc préférez utiliser mslug3n.zip pour des graphismes correct.(dumpgfx nécéssaire)
Metal Slug 4 (mslug4.zip) Fonctionne en partie 0.6.12 A 200MHz avec le son environ 26fps (18 à 43fps). A 260MHz avec le son environ 58fps (49 à 60fps). Plante au bout de quelques secondes de jeu si on a pas le son activé. (dumpgfx nécéssaire)
Metal Slug 5 (mslug5.zip et mslug5nd.zip) Fonctionne en partie 0.6.12 A 200MHz avec le son environ 25fps (11 à 44fps). A 260MHz avec le son environ 56fps (40 à 60fps). Plante au bout d'un certain temps si le son n'est pas activé. (dumpgfx nécéssaire)
Minnasano Okagesamadesu (minasan.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 60fps (52 à 60fps). A 230MHz avec le son 60fps.
Money Puzzle Exchanger / Money Idol Exchanger (miexchng.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son à envrion 60fps et avec le son à environ 33fps (29 à 38fps). A 260MHz avec le son à environ 58fps (56 à 60fps).
Mutation Nation (mutnat.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avc le son (11025) environ 50fps (43 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 255MHz.
NAM 1975 (nam1975.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 55fps (48 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à210MHz et avec le son 22050 à 265MHz.
Neo Bomberman (neobombe.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 245MHz avec le son 22050 60fps.
Neo Drift Out - New Technology (neodrift.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (légères baisse en caméra éloigné de maximum 10fps) et avec le son environ 58fps en caméra proche(36fps en caméra éloigné minimum). 60fps avec le son 11025 à 255MHz
Neo Geo Cup '98 - The Road of The Victory (neocup98.zip) Fonctionne en parti 0.7 A 200MHz sans le son environ 18fps (16 à 21fps) et avec le son environ 12fps (10 à 15fps). A 260MHz sans le son environ 28fps (26 à 31fps). Option "raster" activé sinon le terrain n'est pas affiché correctement.
Neo Mr. Do! (neomrdo.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son environ 58fps (55 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 220MHz et avec le son 22050 à 255MHz.
NeoPong 1.1 (neopong.zip) Fonctionne 0.6.10 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son à 19fps. A 210MHz sans le son a 60fps. A 260MHz avec le son 60fps. Plante sur 0.6.12 et la 0.7
Neo Turf Masters / Big Tournament Golf (turfmast.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 36fps (31 à 48fps). 60fps avec le son 11025 à 245MHz et avec le son 22050 à 275MHz. Il faut pas activer l'option 320*224. Les raster doivent être activé pour avoir un bon effet sur le déplacement sur le terrain mais non génant pour le jeu.
Nightmare in the Dark (nitd.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) à environ 57fps (50 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 215MHz et avec le son 22050 à 250MHz.
Ninja Combat (ncombat.zip et ncombata.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 50fps (41 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 230MHz et avec le son 22050 à 265MHz.
Ninja Commando (ncommand.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 230MHz avec le son 22050 à 60fps.
Ninja Master's - haoh-ninpo-cho (ninjamas.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 56fps (40 à 60fps) et avec le son environ 30fps (13 à 43fps). A 260MHz avec le son environ 55fps (36 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire)
Over Top (overtop.zip) Ne Fonctionne pas 0.7 Bloque au debut de la cource aussi bien avec que sans le son sur version 0.6.12 et anterieur et sur la 0.7 bloque au chargement. (dumpgfx nécéssaire)
Panic Bomber (panicbom.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son 29fps (24 à 43fps). A 260MHz avec le son 58fps (51 à 60fps).
Pleasure Goal / Futsal - 5 on 5 Mini Soccer (pgoal.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son à 60fps et avec le son environ 30fps (24 à 40fps). A 260MHz avec le son 55fps (52 à 60fps).
Pochi & Nyaa (pochi.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son à 60fps et avec le son 40fps (44 à 52fps). A 255MHz avec le son 60fps.
Pop 'N Bounce / Gapporin (popbounc.zip) Fonctionne en partie 0.6.12 A 200MHz sans le son a 60fps de moyenne et avec le son 33fps de moyenne. A 245MHz avec le son 60fps. (bloque au bout d'un certain temps et pas de son dans le jeu).
Power Instinct Matrimelee / Shin Gouketsuji Ichizoku Tokon - Matrimelee (pim.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (54 à 60fps) et avec le son 11025 environ 53fps (46 à 57fps). 60fps sans le son à 220MHz, avec le son 11025 à MHz et avec le son 22050 à MHz. Chargement des sons incomplet dût au manque de mémoire dans la GP2x. (dumpgfx nécéssaire).
Power Spikes 2 (pspikes2.zip) Fonctionne en partie 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 58fps (55 à 59fps). A 230MHz avec le son 60fps. Quelques problemes sonores comme pour Aero Fighters.
Prehistoric Isle 2 (preisle2.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son envrion 57fps (47 à 60fps) et avec le son environ 38fps (29 à 44). A 260MHz avec le son environ 59fps (52 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire)
Pulstar (pulstar.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 55fps (44 à 60fps) et avec le son environ 28fps (21 à 44fps). A 260MHz avec le son environ 55fps (41 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
Puzzled / Joy Joy Kid (joyjoy.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) 60fps. A 240MHz avec le son 22050 60fps.
Puzzle de Pon! (puzzledp.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 47fps (45 à 51fps). A 255MHz avec le son 60fps.
Puzzle de Pon! R (puzzldpr.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 47fps (43 à 50fps). A 254MHz avec le son 60fps.
Quiz Daisousa Sen - The Last Countdown (quizdais.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 50fps (41 à 60fps). A 245MHz avec le son à 60fps.
Quiz Daisousa Sen 2 - Quiz Meitantei Neo & Geo (quizdai2.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 36fps (34 à 54fps). A 250MHz avec le son à 60fps.
Quiz King of Fighters (quizkof.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 40fps (36 à 46fps). A 250MHz avec le son 60fps.
Rage of the Dragons (rotd.zip ou rotdd.zip) Fonctionne 0.6.11 A 200MHz sans le son environ 26fps et avec le son environ 12fps. A 260MHz avec le son environ 51fps.(dumpgfx nécéssaire)
Ragnagard / Shinoken (ragnagrd.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 56fps (37 à 60fps) et avec le son environ 24fps (13 à 32fps). A 260MHz avec le son environ 49fps (25 à 51fps).(dumpgfx nécéssaire)
Real Bout Fatal Fury (rbff1.zip) Fonctionne 0.6.9 Tourne sans le son à 200Mhz avec un très bon framerate. (dumpgfx nécéssaire)
Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers / Real Bout Garou Densetsu 2 - the newcomers (rbff2.zip et rbff2a.zip) Fonctionne 0.6.11 A 200MHz sasn le son environ 32fps et avec le son environ 2fps. A 260MHz avec le son eviron 46fps.(dumpgfx nécéssaire)
Real Bout Fatal Fury Special / Real Bout Garou Densetsu Special (rbffspec.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 54fps (44 à 60fps) et avec le son environ 23fps (18 à 28fps). A 260MHz avec le son environ 47fps (43 à 59fps). (dumpgfx nécéssaire)
Riding Hero (ridhero.zip et ridheroh.zip) Fonctionne à peu près 0.6.12 le jeu se lance et on peut jouer mais même avec l'option raster activé la route s'affiche pas correctement
Robo Army (roboarmy.zip et roboarma.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps et avec le son environ 33fps (30 à 51fps). A 265MHz avec le son 60fps.
Samurai Shodown / Samurai Spirits (samsho.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 57fps (52 à 60fps en combat raproché mais tombe a 39fps en combat éloigné) et avec le son environ 35fps (33 à 40fps tombe à 27ps en combat élogné). A 260MHz avec le son environ environ 58fps (55 à 60fps et decend a 45fps).
Samurai Shodown 2 / Shin Samurai Spirits - Haohmaru jigokuhen (samsho2.zip) Fonctionne 0.6.10 Tourne avec le son à 260mhz avec 45fps de moyenne en combat rapproche et ca baisse un peut en combat éloigné, sans le son à 220mhz avec 57fps de moyenne. a 200MHz sans le son il tourne a 37fps de moyenne.
Samurai Shodown 3 - Blades of Blood / Samurai Spirits - Zankurou Musouken (samsho3.zip et samsho3a.zip) Fonctionne 0.6.11 A 200MHz sans le son envrion 30fps (en combat rapporché mais injouable) et avec le son environ 3fps. A 260MHz avec le son environ 46fps.(dumpgfx nécéssaire)
Samurai Shodown 4 - Amakusa's Revenge / Samurai Spirits - Amakusa Kourin (samsho4.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (51 à 60fps) et avec le son 11025 environ 49fps (34 à 60fps). 60fps sans le son à 225MHz, avec le son 11025 à 255MHz et avec le son 22050 à 265MHz. La bar de vie clignote. (dumpgfx nécéssaire).
Samurai Shodown 5 / Samurai Spirits Zero (samsho5.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 44fps (26 à 54fps) et avec le son environ 25fps (10 à 33fps). A 260MHz sans le son environ 59fps (48 à 60fps) et avec le son environ 43fps (33 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire)
Samurai Shodown 5 Special / Samurai Spirits Zero Special (ssvsp.zip ou samsho5sp.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 43fps (en rapproché) (21 à 50fps) et avec le son environ 23fps (en combat rapproché) (5 à 31fps). A 260MHz sans le son environ 55fps (48 à 60fps) et avec le son environ 36fps (18 à 50fps). (dumpgfx nécéssaire)
Savage Reign / Fu'un Mokushiroku - kakutou sousei (savagere.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps en rapproché , 44 à 48fps en combat éloigné et avec le son (11025) environ à 41 à 57fps en rapproché, 24 à 32fps en éloigné. A 260MHz avec le son (11025) à 60fps en rapproché, 48 à 55fps en éloigné.
Sengoku / Sengoku Denshou (sengoku.zip et sengokh.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 51 à 60fps et avec le son 34fps (26 à 51fps). A 260MHz avec le son 49 à 60fps.
Sengoku 2 / Sengoku Denshou 2 (sengoku2.zip) Ne fonctionne pas 0.7 Se bloque au debut
Sengoku 3 / Sengoku Legends 2001 (sengoku3.zip) Fonctionne 0.7 A 198MHz sans le son 60fps et à 200MHz avec le son 11025 environ 47fps (41 à 57fps). A 245MHz avec le son 11025 60fps et à 265MHz avec le son 22050 60fps.(dumpgfx nécéssaire)
Shock Troopers (shocktro.zip, shocktrj.zip et shocktra.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps (48 à 60fps) et avec le son environ 32fps (21 à 47fps). A 260MHz avec le son environ 59fps (48 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
Shock Troopers - 2nd Squad (shocktr2.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 55fps (43 à 60fps) et avec le son environ 28fps (19 à 42fps). A 260MHz avec le son environ 55fps (43 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire)
Soccer Brawl (socbrawl.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 59fps (51 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 215MHz et avec le son 22050 à 260MHz.
Spinmaster / Miracle Adventure (spinmast.zip) Fonctionne à peu près 0.7 Affiche le logo Neogeo et après écran noir.
Stakes Winner / Stakes Winner - GI kinzen seihae no michi (stakwin.zip) Fonctionne 0.7 A 200Mhz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 40 à 60fps. 60 fps avec le son 11025 à 220MHz et avec le son 22050 à 265MHz.
Stakes Winner 2 (stakwin2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 60fps (58 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 220MHz et avec le son 22050 à 250MHz.
Street Hoop / Street Slam /Dunk Dream (strhoop.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (voir legerement moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 52fps (42 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 255MHz.
Strikers 1945 Plus (s1945p.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son 60fps (45 à 60fps) et avec le son environ 29fps (22 à 36fps). A 260MHz avec le son 56fps (46 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
Super Baseball 2020 (2020bb.zip, 2020bba.zip et 2020bbh.zip) Fonctionne 0.7 A 200mhz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 51fps (46 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 222MHz et avec le son 22050 à 265MHz.
Super Dodge Ball / Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu (sdodgeb.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 55fps (41 à 60fps) et avec le son (11025) environ 31fps (21 à 41fps). 60fps avec le son 11025 à 265MHz.
Super Sidekicks / Tokuten Ou (ssideki.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son entre 60fps et avec le son (11025) environ 30fps (21 à 51fps). A 265MHz avec le son 11025 60fps en rapproché 45 à 55fps en éloigné.
Super Sidekicks 2 - The world Championship / Tokuten Ou 2 - real fight football (ssideki2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 20fps (18 à 24fps) et avec le son environ 13fps (12 à 22fps) et sans l'option raster ou son à 60fps. A 260MHz avec le son 11025 environ 23fps (20 à 35fps). il faut activer l'option raster pour voir le terrain
Super Sidekicks 3 - The Next Glory / Tokuten Ou 3 - eikoue no michi (ssideki3.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 17fps (15 à 23fps) et avec le son environ 11fps (9 à 14fps). A 260MHz avec le son environ 20fps (19 à 25fps). il faut activer l'option raster pour voir le terrain
Super Sidekicks 4 - The Ultimate 11 - The SNK Football Championship / Tokuten Ou - Honoo no Liberoe (ssideki4.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 18fps (16 à 27fps) et avec le son environ 16fps (14 à 19fps). A 260MHz avec le son environ 23fps (18 à 31fps). A 260MHz sans le son environ 28fps. Il faut activer l'option raster pour voir le terrain. (dumpgfx nécéssaire)
Super Spy, The (superspy.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son 11025 environ 59fps (55 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 210MHz et avec le son 22050 à 260MHz.
SVC Chaos: SNK vs. Capcom (svcplus.zip) Fonctionne 0.6.7a fonctionne à vitesse normal.[essai sans le son] (dumpgfx nécéssaire)
Shogi no Tatsujin - Master of Syougi (mosyougi.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son à 60fps et avec le son 11025 envrion 49fps (48 à 52fps). 60fps avec le son 11025 à 225MHZ et avec le son 22050 à 265MHz.
Tecmo World Soccer '96 (tws96.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 48fps (43 à 60fps) et avec le son 11025 environ 31fps (30 à 60fps). A 265MHz avec le son 11025 60fps.
Thrash Rally (trally.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins que 200MHz) et avec le son (11025) environ 60fps (légé ralentissement surtout pendant les sauts avec une baisse au minimum à 44fps). 60fps avec le son 11025 à 230MHz et avec le son 22050 à 265MHz.
Top Hunter - Roddy & Cathy (tophuntr.zip tophunta.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 43fps (35 à 53fps). 60fps avec le son 11025 à 245MHz et avec le son 22050 à 270MHz.
Top Player's Golf (tpgolf.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son environ 60fps (baisse jusqu'à 47fps en zoom lointain) et avec le son (11025) entre 27-29 en vue lointaine et 50-60fps en vue rapprochée. 60fps avec le son 11025 à 265MHz et sans le son à 224MHz. Quelques problèmes de centrage d'image lors des changement ou déplacement.
Twinkle Star Sprites (twinspri.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 37fps (34 à 42fps). 60fps avec le son 11025 à 240MHz et avec le son 22050 à 270MHz.
V-Liner (vliner.zip et vlinero.zip) Ne Fonctionne pas 0.7 nécéssite un driver vraiment particulier pour fonctionne.
Viewpoint (viewpoin.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 55fps (42 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 225MHz et avec le son 22050 à 270MHz.
Voltage Fighter - Gowcaizer / Chojin Gakuen Gowcaizer (gowcaizr.zip) Fonctionne à peu près 0.7 Le jeu se lance mais plante juste après le debut du combat (affichage de "Fight").
Waku Waku 7 (wakuwak7.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 44 à 55fps (32 à 60fps) et avec le son environ 18 à 23fps (4 à 32fps). A 260MHz avec le son environ 50fps (37 à 57fps). (dumpgfx nécéssaire)
Windjammers / Flying Power Disk (wjammers.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 56fps (47 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 220MHz et avec le son 22050 à 260MHz.
World Heroes (wh1.zip et wh1h.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son environ 45fps (33 à 57fps). 60fps avec le son 11025 à 245MHz. (un peut plus lent en mode deathmatch).
World Heroes 2 (wh2.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son environ 47fps (37 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 230MHz et avec le son 22050 à 280MHz.
World Heroes 2 Jet (wh2j.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir légèrement moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 40fps (33 à 57fps). 60fps avec le son 11025 à 243MHz et avec le son 22050 à 285MHz.
World Heroes Perfect (whp.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 52fps (45 à 57fps) et avec le son environ 23fps (21 à 29fps). A 260MHz avec le son environ 51fps (45 à 59fps). (dumpgfx nécéssaire)
Zed Blade / Operation Ragnarok (zedblade.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 42fps (35 à 60fps). 60fps avec le son 11025 à 235MHz et avec le son 22050 à 275MHz.
Zupapa! (zupapa.zip et zupapan.zip) Fonctionne 0.7 A 200MHz sans le son 60fps (voir moins de 200MHz) et avec le son (11025) environ 59fps (ralentissement jusqu'à 40fps contre les boss). A 260MHz avec le son 22050 à 60fps. problème d'affichage de l'écran titre non génant (moitier de l'écran affiché et bande grise sur le coté gauche de l'écran).

Liste des jeux Homebrew

Jeux: Etat: Version: Commentaire:
CNBE (Homebrew) Fonctionne 0.6.10
Columnsn (Homebrew) Fonctionne 0.6.10
Digger master (Homebrew) Fonctionne à peu près 0.6.10 on arrive a l'écran titre du jeu mais on ne peut pas inserer des coint.
Frog Fest (Homebrew) Fonctionne 0.6.10
Poker Night (Homebrew) Fonctionne 0.6.10

Liste des jeux Hack ou Bootleg

Un bootleg c'est un jeu pirate (cartouche ou PCB) basé sur un jeu original (qui a pu être modifié comme un hack pour jouer avec les BOSS p.ex) qu'on trouve dans certains pays... comme p.ex cthd2003. En résumé un bootleg c'est un hack revendu sous forme de cartouche ou de PCB arcade.

Jeux: Etat: Version: Commentaire:
King of gladiator / Hack de King of Fighters '97 (kog.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 49fps (31 à 55fps) et avec le son environ 30fps (17 à 35fps). A 260MHz aec le son environ 50fps (28 à 58fps). (dumpgfx nécéssaire)
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 / Hack de King of Fighters 2001 (cthd2003.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 46fps (31 à 54fps) et avec le son environ 30fps (13 à 37fps). A 260MHz avec le son environ 48fps (31 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire) Un jeu qui reprend une grande partie de KOF2001 mais aussi des niveaux de d'autres jeux ainsi que des couleurs changées.
The King of Fighters Special Edition 2004 / Hack de King Of Fighters 2002 (kof2k4es.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 48fps (31 à 60fps) et avec le son environ 27fps (13 à 31fps). A 260MHz avec le son environ 50fps (31 à 60fps).(dumpgfx nécéssaire).
King of Fighters 10Th Unique / Hack de King of Fighters 2003 (kof10thu.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son envrion 55fps (33 à 60fps) et avec le son envrion 27fps (20 à 33fps). A 260MHz avec le son envrion 55fps (36 à 60fps). (dumpgfx nécéssaire)
The King of Fighters '97 Plus (bootleg) (kof97pls) Fonctionne 0.6.12 Idem King of Fighters '97
Final Romance 2 CD (Hackcd) (fr2ch.zip) Fonctionne 0.6.11 A 200MHz sans le son environ 52fps et avec le son 35fps. A 220MHz avec le son 60fps. Jeu transformé de la version CD en MVS.
Zintrick / Oshidashi Zentrix (HackCD/Bootleg) (zintrckb.zip) Fonctionne 0.6.12 A 200MHz sans le son environ 58fps (57 à 60fps) et avec le son environ 48fps (46 à 51fps). A 240MHz avec le son 60fps.

Captures d'écran

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