Fr:Handy2x
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Handy2x | |
Télécharger | (archive) |
Dévelopeur original | Niels Wagenaar |
Porté par | Tharos |
Version | v0.2 |
Page Web | Tharos Portal |
Etat | Diffusé et jouable |
Handy2x est un émulateur Lynx porté sur GP2X par Tharos en se basant sur HandySDL une version SDL de l'émulateur Handy. L'émulateur fait tourner les jeux à plein vitesse et supporte les roms compréssées au format ZIP.
Contents |
Qu'est-ce que la Lynx?
La Lynx est une des premières consoles portables fabriquée par ATARI en 1989. Elle est sortie en même temps que la Gameboy mais possédé une puissance bien suppérieur. C'est une console 8-bit qui permet d'avoir jusqu'à 16 couleurs sur une palette de 4096 avec résolution standard de 160x102 pixels.
Installation
- Téléchargez la nouvelle version de Handy2x.
- Décompressez l'archive sur votre carte SD. Le répertoire "handy", par défaut, doit être à la racine de votre carte SD mais vous pouvez changer ca en modifiant le fichier "handy_config".
- Récuperez et mettez dans le répertoire de l'émulateur les fichiers "lynxboot.img".
- Lancez l'executable "handy_launcher.gpe" à partir du menu "Games" du menu de la GP2x.
Contrôles
- Dans le jeu:
- Joystick
- Direction du jeu.
- START
- START.
- SELECT
- Quitter l'émulateur.
- B
- A.
- X
- B.
- Volume+/-
- Lynx option 1/2.
Spécial
- Par défaut l'émulateur va chercher les fichiers portant l'extension ".lnx" ou ".zip", si vous voulez qu'il prenne en compte d'autres extensions, il faut éditer le fichier "handy_config" et rajouter "fileFilter=L'extension" à la fin.
Historique des versions
- v0.2: (28.12.05)
- Utilise les Rlyeh's Minimal Library maintenant (Plus besoin des librairies SDL).
- L'étirement/réduction d'image est fait par le materiel maintenant (Avant c'etait fait par logiciel donc accélération de l'émulation).
- Basé sur les Sources de Handy/SDL v0.2 -> le rendu est fait en 16bit (accélération de l'émulation).
- v0.1a: (27.12.05)
- Ajout de l'étirement de l'image(2x) - Bien plus beau et gros :)
- v0.1: (26.12.05)
- Adaptation des boutons a la GP2X.
- Le rendu va directement dans le framebuffer.
- A faire:
- Trouver des moyens pour optimiser la vitesse (pas encore à plein vitesse).
- Faire fonctionner le son.