Fr:Sokoban
Sokoban | |
Télécharger | (archive) |
Dévelopeur original | Joyrider |
Porté par | |
Version | 1.1 |
Page Web | Site de l'auteur |
Etat | Diffusé et jouable |
Sokoban GP2X est un remake du classic jeu de réflexion sokoban.
Vous devez pousser/tirer des blocs à des emplacements spécifiques et lorsque vous y parvenez le niveau se termine.
Le jeu supporte des packs de niveaux, il est même possible de créer ses propres niveaux directement sur GP2x en utilisant l'éditeur intégré qui supporte jusqu'a 1000 retour en arrière. Chaques pack de niveau peuvent avoir des graphismes particuliers et des couleurs différentes. Le jeu supporte jusqu'a 25 fichiers de musique mod ou ogg personalisés.
Contents |
Installation
- Extrayez le contenu de l'archive où vous le désirez sur votre carte SD, Nand.
- Lancez le jeu à partir du fichier "sokoban.gpe".
Contrôles
- A
- Sélection dans le Menu, Retour en arrière dans les déplacement (Undo Move(s)), placer une pièce dans l'éditeur de niveau.
- B
- Afficher les statistiques pendant le jeu. Cacher la position de pièce dans l'éditeur de niveau
- Y
- Dans l'éditeur de niveau, créer un nouveau niveau lorsqu'on est dans le sélecteur de niveau. Dans une édition de niveau il efface toutes les pièce de l'écran. Dans le jeu il redémarre le niveau.
- JOYSTICK
- Déplacer le personnage.
- SELECT
- Quitter et retourner à l'écran titre dans l'éditeur de niveau, et dans le jeu fait retourner dans le sélecteur de niveau. Quitter le jeu quand on est dans l'écran titre.
- L
- Au sélecteur de niveau diminu le niveau sélectionné de 5, Pendant le jeu sélectionne la musique précédente. Dans l'éditeur de niveau sélectionne la pièce précédente.
- R
- Au sélecteur de niveau augmente le niveau sélectionné de 5, Pendant le jeu sélectionne la musique suivante. Dans l'éditeur de niveau sélectionne la pièce suivante.
- START
- Teste le niveau quand on est dans l'éditeur de niveau et retourne à l'éditeur de niveau après avoir testé.
Créer ses propres niveaux
Si vous desirez créer vos niveaux, lancez l'éditeur de niveau (level editor) dans le menu et créez un nouveaux pack de niveaux (level pack). Vous choisisez un nom en utilisant haut, bas, gauche et droite et confirmer le nom en appuiant sur A.
Une fois le nouveau pack de niveau créé, vous pouvez le charger et vous serez dans le sélecteur de niveaux. Appuiez alors sur Y et START pour créer votre niveau. L'éditeur de niveau sera si vous avez modifié un niveau et vous demandera, avant de retourner au menu de sélection de niveau (appuie sur le bouton SELECT),de confirmer les changements. L'editeur de niveau choisi aussi automatiquement le nom du fichier pour les niveaux donc pas besoin de s'inquiéter.
Vous pouvez changer les graphismes utilisés dans votre pack de niveaux (levelpack) en copiant les fichiers du répertoire graphics dans le répertoire de votre pack de niveaux (levelpack) lui même dans le répertoire "levelpacks" et en les modifiant suivant vos désires. Il n'est pas nécéssaire de copier tous les images du répertoire graphics, si vous souhaitiez ne changer que l'un d'eux. Vous pouvez avoir une idée sur la question en regarant les packs de niveaux inclue avec le jeu (pimpernel et gameboy boxxle 1).
Vous pouvez aussi les couleurs du menu principal n éditant le fichier "colors.txt", il est conseillé d'utiliser un éditeur de texte gérant les retours chariots au format unix (notpad ++ ou notepad programer...). Les nombres sont sauvegardés au format RGBA (Red, Green, Blue et A pour l'alpha) les valeurs sont comprises entre 0 et 255 pour l'alpha ça permet de modifier le niveau de transparence du menu (255 pas de transparence).
Une fois votre pack de niveau (levelpack) terminé, vous pouvez le zipper le répertoire de votre pack et le diffuser à tout le monde ;). Il ne restera à vos amis qu'à dézipper le fichier dans le répertoire "levelpacks" de leur jeu.
Spécial
- Sokoban peut jouer jusqu'à 25 fichiers de musiques que vous voulez. Il vous suffit de copier des fichiers .mod ou .ogg dans le répertoire "music" et le jeu les joura. Vous pouvez ausi supprimer ou remplacer tous les fichiers déja présent dans le répertoire "music" sauf le fichier "title.mod" qui est nécéssaire au jeu pour fonctionner.