Fr:CloneKeen2X

From wiki.gp2x.org
CloneKeen2X
Une capture d'écran de Keen
Télécharger (archive)
Dévelopeur original CloneKeen
Porté par mudi
Version v1.0a
Page Web Site du projet GP2x
Etat Pleinement jouable

CloneKeen2X est un port du jeu CloneKeen, un clone de Commander Keen: Invasion of the Vorticons (ID Software) pour la GP2X. En fait c'est un moteur du jeu où il faudra ajouter les donnée du jeu original.

Mudi a porté ce moteur en se basant sur CloneKeen.

Le jeu est pleinement jouable et résonnablement préci. Il y a un support très limité pour les mod. Aussi longtemps que le mod ne nécéssite pas de modification de l'executable original ca devrait fonctionner, quoiqu'avec un texte incorrect dans quelques endroits.

Le code source est disponible sur le site du porteur.

Installation

  1. Téléchargez et extrayez le contenu de l'archive où vous voulez sur votre carte SD.
  2. Récupérez et copiez tous les fichiers *.CK?, où '?' est le numéro de l'épisode, dans le répertoire 'data' du jeu sur votre carte SD. Ca fonctionne aussi bien avec les versions shareware que registered. La version shareware de l'épisode 1 est disponible ICI.
  3. Lancez le jeu à partir du menu "Games" de la GP2x en utilisant "clonekeen2x-ep1.gpe" pour l'épisode 1 du jeu, "clonekeen2x-ep2.gpe" pour l'épisode 2 du jeu et "clonekeen2x-ep3.gpe" pour l'épisode 3 du jeu.

Controles

GP2X 
Jeu
Joystick 
Haut/Gauche/Droite/Bas
CTRL (Sauter)
ALT (Pogo)
One-button Fire
START 
Space (Pause)
SELECT, Bouton du Joystick ou A 
Enter
Escape (Quitter)
F3 (savegarder)

Historique des versions

V1.0a:

  • Updated Ep3-Ninja AI (no longer "float" after hitting ceiling)
  • Fixed Ep3-Ninja AI glitch (no longer 'freeze' after seeing player)

V1.0:

  • Changed screen resolution to 320x240 to fill GP2X screen
  • Now uses Paeryn's excellent hardware SDL libs
  • When map is too small to fit on screen, it now draws it centered and hides border tiles
  • Added volume control
  • No longer writes a log file by default, use command line '-debug' for this
  • Now sync()s after closing a file that was written to
  • Removed all multiplayer stuff from code, since we're not going to use it on GP2X
  • Added one-button fire option for you non-purists out there ;)
  • Options now save and load automatically between game sessions
  • Fixed "Continue Game" crash that occured on some systems
  • Fixed some dodgy code in the Ep2-Walker AI that occasionally segfaulted
  • No longer plays Episode 3 end sequence after dying in last level
  • Corrected "X=Y" button mapping issue
  • Updated several tile attributes to be more accurate to the original game
  • Mangling Machine now accurate to original game, and probably a lot more possible :)
  • Fixed Ep2-Earth Explodes sequence
  • Updated Voricon AI (No longer always decides to walk right)
  • Updated Ep1-Tank AI (Must fire before looking, now possible to jump over)
  • Updated Ep2-Tank AI (Pause before volley, no longer moves during volley)
  • Updated Ep3-Mother AI (touch no longer insta-kill, pushes player)
  • Updated Ep3-Fireball AI (kills other AIs)
  • Updated Ep3-Meep AI (touch no longer insta-kill, pushes player)

V0.2:

  • Non diffusée, trop de problèmes.

V0.1:

  • Première version :)
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