Fr:Boomshine2x

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Boomshine2x
Capture d'écran
Télécharger (archive)
Dévelopeur original Sam Fisher/Peter_R
Porté par {{{porteur}}}
Version 1.04 beta
Page Web Blog
Etat En développement


 Contrôles (Dans le menu)
Bouton Action
Button joystick.gif Naviguer dans le menu
Button b.gif Sélectionner une option
{{control item|control=l.gif]]+control=l.gif+[[Image:Button r|text=Basculer entre les divers tables de scores suivant le mode de jeu}}
 Contrôles (Dans le jeu)
Bouton Action
Button b.gif Faire exploser le curseur à sa position actuelle
Button x.gif Maintenu, le curseur se déplace plus rapidement
Button joystick.gif Déplacer le curseur
Open2x mini.png
Compatibility
Compatible

Boomshine2x est un clone de Boomshine sur GP2x, Un jeu Flash de Danny Miller. Ce clone est écri en Fenix par Sam Fisher avec la permission de Danny.

La version 1.0 a été diffusé pour la compétition de développement GBAX 2007.

Contents

Comment jouer

Dans Boomshine2x il y a vingt niveaux, chques nouveaux niveaux étant plus difficile que le précédant. Sur chaques niveaux, il y a un nombre spécifique de balles qui rebondissent à l'écran et le joueur doit stratégiquement faire exploser le curseur, qu'il contrôle, pour provoquer une explosion en chaîne de ces balles explosives. Pour terminer un niveau, un certain nombre de balles doivent être détruites à partir de l'explosion de départ. Plus vous progressez, plus le nombre de balles à détruire d'un coup augmente ce qui rend le jeu bien plus complexe.

Pour chaques balles que le joueurs fait exploser, son score augmente du nombre. Si toutes les balles de l'écran explosent suite à l'explosion lancé par le joueur alors un "Boomshine" est réalisé. Lorsqu'un "Boomshine" est réalisé un son retenti pour l'indiqué et le score final du joueur sera la somme des balles explosées dans chaques niveaux plus des points bonus pour chaques "Boomshine". Si le joueur termine le jeu avec un score élevé alors il entrera dans la table des highscores.

La table des highscores est visible à partir du menu principal du jeu.

Fonctionnalités

Boomshine2x fait un rendu graphique en temps réel à chaques fois que le jeu est lancé et la couleur des balles est ausi différentes à chaue lancement. Les couleurs sont choisies alléatoirement et les balles ont un effet de blur pour essayer d'éliminer les bordure aliasées.

Installation

  1. Téléchargez l'archive.
  2. Extrayez le contenu où vous voulez sur votre carte Sd ou Nand.
  3. Lancez le jeu à partir du fichier "Boomshine.gpe".

Historique des versions

  • v1.04 - 15/11/2007:
    • Support de l'écran tactile de la GP2x F-200 dans le jeu seulement (pas dans le menu).
  • v1.03 - 13/09/2007:
    • Ajout de la possibilité de régler le volume ou de le désactiver (lorsqu'on règle le volume à 0) aussi bien des effets sonores que de la musique d'arrière plan à partir du menu d'options.
    • Les configurations que vous sélectionnez dans les options sont maintenant sauvegardées lorsque vous retournez au menu principal et utilisées lors du lancement de la partie.
  • v1.02 - 31/08/2007:
    • Différents modes de jeux. Actuellement juste un changement de skin.
    • Chaques modes de jeux à son propre tableau de score. On peut y accéder par le menu option en utilisant les boutons L et R.
  • v1.0 - GBAX 2007
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