Fr:Battlejewels

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Battlejewels
Une capture d'écran de Battlejewels
Télécharger (archive)
Dévelopeur original skeezix
Porté par
Version Build 053
Page Web Site officiel
Etat Diffusé et jouable


 Contrôles dans les menus
Bouton Action
Button joystickvert.gif Déplacer la dague vers les différents choix.
Button x.gif Sélectionner une option.
Button y.gif Afficher un écran d'aide ou de description.
Button b.gif Retourner dans le menu précédant.
{{control item|control=voldown.gif]] / [[image:button volup|text=Diminuer / Augmenter le niveau sonore.}}
 Contrôles dans le jeu
Bouton Action
Button joystick.gif Déplacer la sélection sur le plateau de jeu ou poussé une orbe de mana si elle est sélectionnée.
Button x.gif Basculer en mode "sélectionné" une orbe de mana voulu dans la surface de jeu.
Button y.gif Afficher une aide basique.
Button b.gif Afficher / Masquer l'écran de lancement de sortilèges.
Button l.gif Affiche les informations de votre avatar.
Button r.gif Affiche les informations de l'avatar de votre adversaire.
Button start.gif Afficher les menus d'options et d'inventaire.

Battlejewels est un jeu de action/puzzle/RPG dans l'espris d'un Bejeweled qui rencontrerait street fighter (barre d'énergie) qui rencontrerait Dungeons & Dragons (niveaux, sortilèges, classes...).

Installation

  1. Téléchargez et extrayez le contenu de l'archive n'importe où sur votre carte SD (seul le fichier .gpe suffit). Il y a dans l'archive deux captures du jeu (menu et en jeu), un fond d'écran pour la GP2x et deux icones pour l'executable.
  2. Lancez le jeu à partir du menu "Games" de la GP2x en sélectionnant le fichier "battlejewels.gpe".

Historique des versions

  • v0.53 - 17/08/2007:
    • Start a new game; old saves are nolonger valid!
    • Levelling:
      • you start at lvl 0, with _no spells_!
      • updates to the character sheet for the new values.. skill pts, spell pts, etc. (the char sheet will get totally redone in awhile to make more room for everything, don't worry.)
      • when you level up, you get 10 skill pts and 1 spell pt
      • awarding experience for clears, casts and match outcomes
      • in the Training Grounds, you can buy spells or train up your skills
      • 1 skill pt adds 1 rank to a skill; meaning depends on the skill and use
      • 1 spell point lets oyu buy one of _your_ spells, if you're at the right level and have its required previous spells. If the spell belongs to another 'colour' (class usually), then it will cost more spell points.. so you might need to save up some if you'd like to buy some other classes spell
      • hides spells oyu already know or that are too high level
      • levelling up gets you free extra hitpoints as a bonus
      • at level 0 (just began a new character), enemies have no spells either
      • amt of experience to level up increases for each level, but shouldn't be as crazy as a lot of games
      • experience for casting only awarded if spell is near your level .. ie: you can't farm by casting low level spells if you're high level
      • less experience for wins in non-refill mode
      • you can't buy monster-only spells, so don't ask
    • Skills:
      • Endurance -- adds to your hitpoints
      • Dodge -- increase your chance to outright dodge incoming damage
      • Toughness -- reduce amount of damage taken in most ways
      • Alertness -- Chance to get first move in a match, and makes you learn faster
      • Speed -- Chance to get free moves when you clear
      • The 5 masteries -- one per colour (so it is best to take the one that is your own colour usually); increases how much mana you get from a clear, and reduces how much damage you take from spells of that colour.
    • Buff/Debuffs:
      • to help see whats going on, a variety of buff/debuff icons will show on your and enemies portrait
      • a 'lock' icon means that character is missing a move, for instance
      • a white-cross means a heal-over-time effect is on
      • theres a half dozen various buff/debuff icons; I'll make it on the website

one of these days, when Ste makes new artwork

    • Mechanics:
      • treasure chest works differently, though not yet ideal; various amts of gold it may return, and various rarities of items
      • you are penalized in hp for bad moves; amt varies by level.
      • AI is a little more aggressive
      • damage shield passes remaining damage through to receiver
      • showing level in save/load slots
  • v0.50 - 08/08/2007:
    • Il y a maintenant 4 slots de sauvegardes.
    • Nouvelle classe moine (Friar) -- principalement de la défence avec un système de guérision dans le temps, un bouclier de réflexion des dommages et des sorts de guérison pour le poison.
    • De nouveaux mécanismes. Dommages dans le temps (damage over time), poison dans le temps (poison over time), guérison dans le temps (heal over time), et quelques autres renforcement/sensibilisation. Inclu quelques icones simples (non terminées).
    • Le valet (The Knave) peut sortir un dard empoisonné.
  • v0.35 - 09/07/2007:
    • Première version public diffusée pour la compétition GBAX 2007.
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