Fr:2xQuake
2xQuake | |
Télécharger | (archive) |
Dévelopeur original | id Software |
Porté par | Woogal |
Version | 0.03 |
Page Web | [1] |
Etat | Diffusé et jouable |
Quake est un jeu de tir à la première personne qui a été créé par [Software] le 31 Mai 1996. Il a été le premier jeu de la série populaire Quake pour ordinateur. Plus de détails sur ce jeu peuvent être trouvés là Wikipedia.
Contents |
Etat
Le jeu est vraiment très jouable avec environ 12.2 fps sur demo1 avec une résolution de 320x240 à 200mhz avec tous les détails, et environ 20 fps avec une résolution de 240x180 à 250mhz avec tous les détails. Le jeu est complètement jouable sur les 4 épisodes.
Installation
- Téléchargez l'archive et extrayez les fichiers n'importe où sur votre carte SD.
- Lancez le jeu en passant par le menu "Games" de la GP2x et en selectionnant le fichier "quake.gpe".
- Pour utiliser une résolution diférente de 320x240 vous devez créer un script comme ceci 'quake.gpe -width 240 -height 180'. Width (largeur) et height (hauteur) peut être n'importe quoi jusau'au maximum 320x240 (des choses étranges peuvent survenir si vous allez plus loin). Les résolutions plus petites que 160x120 peuvent avoir des problèmes et ne sont pas supportées.
Faire fonctionner les Mods
Actuellement le seul moyen de lancer un Mod est en créant un fichier script. Lisez les instructions pour lancer le mod et ajoutez la ligne de commande de paramètres à la fin de quake.gpe. Exemple : si les instructions vous disent de mettre 'quake -game somemod +map somemap' alors votre fichier de lancement doit contenir 'quake.gpe -game somemod +map somemap'. Tous les Mods devraient fonctionner mais parfois ça ne fonctionne pas et sans câble série il devient difficile de savoir pourquoi.
Contrôles de jeu
Appuyez sur le bouton du Joy pour accéder aux menu des items. Appuyez sur START pour revenir en arrière. Les contrôles du jeu peuvent être changés à partir de l'écran options.
Les contrôles par défaut sont :
Start | Menu |
Stick | Déplacement |
A ou Stick press | Attaquer |
B | Sauter |
Y | Changer l'arme |
X | Courir |
L | Sauter latéral/Strafe |
R | Regarder |
L+R | Centre la vue |
Vol Up | Nager vers le haut |
Vol Down | Nager vers le bas |
Vol Up+Vol Down | A (si ça doit faire quelque chose, si vous l'avez associé à une action dans les options) |
Select | B (Pas assigné) |
Spécial
Pour sauver les options, il faut quitter le jeu a partir du menu EXIT du jeu. Vous pouvez exécuter des commandes au lancement en utilisant le fichier autoexec.cfg comme sur Quake version PC.
autoexec.cfg
Sur le forum gp32x, Woogal a posté un autoexec.cfg permettant d'avoir de meilleures performances (au détriment des graphismes évidement).
cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_rollangle 0 cl_rollspeed 0 v_kickpitch 0 v_kickroll 0 v_kicktime 0 r_waterwarp 0 r_drawviewmodel 0 r_maxparticles 0 r_fastsky 1 r_fastturb 1 timedemo demo1
Bugs connus et contournements
- Le jeu exige que pak0.pak et pak1.pak soit présent, seul pak0.pak est distribué avec la version shareware du jeu. Ceci peut être surmonté si pak0.pak est copié et renommé en pak1.pak. Corrigé en 0.02.
- Si jamais quand vous voulez nager en dessous de la surface de l'eau, vous vous retrouvez dans le menu de la GP2X, rien de bien grave. Il faut juste ne pas faire disparaitre la barre d'affichage des armes (voir l'image en haut de la page), lorsque vous nagez en profondeur, et cela régleras votre probléme. Corrigé en 0.02.
Historique des versions
- v0.03 - 05/08/2006:
- Support de la sortie TV.
- Mode pour les écran large sur les écran 4:3. Correction du fov (field of vision - angle de vision) pour les écran large. Ceci via divers script de lancement.
- Support du clavier et souris USB.
- v0.02 - 21/02/2006:
- Accélération dût à l'utilisation des dernières librairies SDL.
- Ne plante plus lorsqu'on utilise seulement le pak0.pak.
- Ne plante plus quand on va dans l'eau.
- support de résolution jusqu'à 320x240.
- v0.01 - 13/11/2005:
- Première version.