Fr:Memory

From wiki.gp2x.org
Memory
Une capture d'écran de Memory
Télécharger (archive)
Dévelopeur original Guyfawkes
Porté par
Version 1.1
Page Web emuholic
Etat Diffusé et jouable

Memory est un jeu petit jeu de réflexion où il faut retrouver les paires. On retourne 2 images sur les 24 en espérant trouver les même et si c'est les même elles restent retournées sinon ils se retournent. Le jeu se termine quand on a retroué toutes les images identiques. Port par Guyfawkes de son jeu créé pour la GP32.

Fonctionnalités:

  • 9 diférents jeux d'images.
  • 3 modes de jeu: Normal, Time Trial et Challenge.
  • On peut personnaliser pratiquement tout le jeu, gfx et sfx.

Descriptif des modes de jeux:

  • Normal: C'est le jeu standar pour s'entrainer. Pas de limite de temps...
  • Time Trial: Vous devez terminer le plus rapidement possible pour être dans les highscores.
  • Challenge: 12 niveaux doivent être terminés avant un temps limite, le premier niveau commence avec 120 secondes et à chaque niveau complété, le temps diminue de 10 secondes. Trouver un double vous permet d'ajouter 10 secondes au temps limite. C'est vraiment un mode dément à jouer donc bonne chance ;)

Installation

  1. Téléchargez l'archive et extrayez le fichier contenu où il vous plaira sur votre carte SD.
  2. Lancer le jeu à partir du fichier "Memory.gpe".

Contrôles de jeu

Joy Déplacer la sélection sur les differentes images.
X Valider dans les menus ou retourner l'image.
B Retourner en arrière dans les menus.
START Mettre le jeu en pause.
Vol+/Vol- Augmenter/Diminuer le volume.

Spécial

  • vous pouvez changer les images conenues dans le répertoire "memory" comme "bg1.png" (image d'arrière plan 320x240 au format PNG), custom*.png (vous pouvez céer de nouvelles images en créant des fichiers et en remplacant * par ce que vous voulez dans le nom. L'image doit faire 650x50 pixels au format PNG avec à l'interieur chaques image de 50x50 pixels, la première image doit être un "?").
  • Vous pouvez changer les sons, en modifiant les fichiers speech_*.wav, et la musique, en modifiant le fichier music.ogg, du jeu.
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