Fr:FFPlay

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FFPlay
[[Image:|320px|center|FFPlay]]
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Dévelopeur nickspoon
Version 0.01Beta
Page Web Site du projet
Etat Diffusé mais ps très fluide


FFPlay est un lecteu vidéo multiformats supportant bien plus de codecs vidéo que le lecteur par défaut de la GP2x. Ce lecteur utilise la librairie FFMpeg et les librairies SDL. Pour l'instant assez lent (Divx lue correctement à 200MHz), il est conseillé de désactiver le son sur les fichier WMV pour une lectur plus fluide.

Codecs supportés:

  • Vidéos: MPEG 1&2, MPEG-4 (Divx4/5 et Xvid), MSMPEG4 V1;V2;V3, WMV7 et 8 (pas entièrement), H.261, H.263(+), H.264, RealVideo 1.0 et 2.0, MJPEG et lossless, Apple MJPEG-B, Sunplus MJPEG, DV, HuffYUV, FFmpeg Video 1, FFmpeg Snow, Asus V1 et V2, Creative YUV, Sorenson Video 1 et 3, On2 VP3, Theora, Intel Indeo 3, FLV, ATI VCR 1 et 2, Cirrus Logic AccuPak, 4X Video, Sony Playstation MDEC, Id RoQ (utilisé dans Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.), Xan/WC3 (Wing Commander III .MVE files.), Interplay Video, Apple Animation, Apple Graphics, Apple Video, Apple QuickDraw, Cinepak, Microsoft RLE, Microsoft Video-1, Westwood VQA, Id Cinematic Video (Quake2), Planar RGB, FLIC video, Duck TrueMotion v1 et v2, VMD Video, MSZH, ZLIB, TechSmith Camtasia, IBM Ultimotion, Miro VideoXL, QPEG, LOCO, Winnov WNV1, Autodesk Animator Studio Codec, Fraps FPS1, CamStudio, American Laser Games Video, ZMBV.
  • Audio: WMA V1 et V2, MP2, MP3, AC3, Microsoft ADPCM, MS IMA ADPCM, QT IMA ADPCM, 4X IMA ADPCM, G.726 ADPCM, Duck DK3 et DK4 IMA ADPCM (Sega saturn), Westwood Studios IMA ADPCM (jeux Westwood), SMJPEG IMA ADPCM (jeux de loki), CD-ROM XA ADPCM, CRI ADX ADPCM (Sega Dreamcast), Electronic Arts ADPCM (Jeux EA Games), Creative ADPCM, RA 144 et 288, RADnet, DV audio, Id RoQ DPCM (Quake III, Jedi Knight 2 et autres), Interplay MVE DPCM (jeux ordinateur Interplay), Xan DPCM (Wing Commander IV), Sierra Online DPCM (Jeux Sierra Online), Apple MACE 3, Apple MACE 6, FLAC lossless audio, Shorten lossless audio, Apple lossless audio, FFmpeg Sonic, Qdesign QDM2, Real COOK, DSP Group TrueSpeech, True Audio (TTA).
  • Images: PGM, PPM, PAM, JPEG (pas en progessif), GIF animé, PNG, SGI, PGMYUV, PAM.

Conteneurs supporté:

  • .MPEG, *.dvb, *.vob, *.avi, *.mkv, *.mka, *.asf, *.wav, *.flv, *.RA, *.rmv, *.AC3, *.qt, *.str, *.roq, *.mve, *.wc3, *.cpk, *.VQA, *.AUD, *.cin, *.fli, *.flc, *.VMD, *.sol, *.WVE, *.UV2, *.NSV, *.AAC, *.VOC

Installation

  1. Téléchargez et extrayez le contenu de l'archive n'importe où sur votre carte SD.
  2. Installez, si cela n'a pas encore été fait, les librairies SDL.
  3. Nommez votre fichier vidéo en "video.avi" ou " audio en "music.mp3" et placez le à coté du fichier .GPU ou éditez le fichier GPU pour indiquer le nom et lieu de votre vidéo.
  4. Lancez le à partir du menu "Utilitises" de la GP2x en selectionnant "ffplay-videoavi.gpu" (lance fichier video.avi), "ffplay-videoavi-noaud.gpu" (lance le fichier video.avi mais sans le son), ffplay-musicmp3.gpu (lecture du fichier music.mp3 en laissant l'écran allumé), ffplay-musicmp3-nodisp.gpu (lecture du fichier music.mp3 sans affichage).

Controles

SELECT 
Quitter.
START 
Mettre en Pause.
Gauche 
En arrière de 10s.
Droite 
Avancer de 10s.
Haut 
Avancer de 60s.
Bas 
Reculer de 60s.
Basculer l'affichage par vague.

Historique des versions

  • v0.01 Beta - 15/02/2006:
    • Première version diffusé.
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